indienova.com/groups/post/29821
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……我们公司还是比较靠谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国……行业巨头并非不可战胜关于易帆互动的思考,我比起腾讯和网易是没法比,如果说综合能力和综合资源水平,腾讯、
indienova.com/groups/post/2230
相信大家看过,在第三方报告中,综合实力、量级在iOS和安卓排名第二或第三,仅次于FB或Google。……每年在各个城市举办免费的开发者培训沙龙活动,邀请一些优秀的行业同僚慷慨奉献一些前沿的运营战略干货,沙龙信息和更多分享开发者都可以在微信公众号实时了解……伴随着很多中国公司的成长,比如说从最初的工具变现,到SLG策略游戏,到现在的绝地求生类的游戏产品,中国的企业都是占据着非常非常重要的市场份额
indienova.com/u/tangxin198725/blogread/7614
、华为、酷派、vivo、联想、金立、魅族七家手机厂商合力共推的联盟性组织,并在2017年10月升级为中国软件行业协会智能终端软件与云服务分会……互联网的核心是手机,手机的核心是安全用户要用手机上网,要先买一台智能手机,然后在手机上使用App,进行各种操作,因此中国软件行业协会常务副秘书长陈宝国博士曾说……区别于联运游戏,硬核联盟独立游戏扶持计划重点考虑的是独立游戏本身内容,不会考虑产品的付费能力,针对优秀的独立游戏产品
indienova.com/groups/post/29658
非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
indienova.com/u/chinahfyjd/blogread/3660
完美世界是中国最大的影游综合体,旗下的游戏和影视业务并驾齐驱,是国内领先的游戏研发制作和影视剧内容制作公司……他认为,游戏产品在是比较“轻”的产品,适合“走出去”。……此外,在产品的内容上,精细化、高质量的内容,可以帮助中国的游戏产品更好的“走出去”
indienova.com/u/sgalice
微信:炸虾球研究协会会长
indienova.com/u/evelyn1323/blogread/5166
近日,中共中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局等八部门发文要求严格规范网络游戏市场管理……而《辐射3》里的核弹爆炸后的世界,恰恰击中了日本人的神经。……美国:看似宽松的分级制度在美国,网络游戏的分级和内容审核工作主要由行业自律组织娱乐软件协会(The Entertainment
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)